Séquence ludique.
Pour s'entraîner en s'amusant, et bien s'imprégner d'une combinaison qui nous a plu, un procédé ludique consiste à inverser les couleurs pour reproduire ladite combinaison, qui change alors au profit de l'autre camp.
Pour l'exemple, nous avons choisi des attaques de mat, en l'espèce deux cas classiques - et similaires - de sacrifice de Dame suivi d'un échec double pour mater.
On y trouve aussi les thèmes tactiques de déviation (diag.2) et d'attraction.
Voici les diagrammes avec la notation des combinaisons respectives où les Blancs jouent et matent:
DIAG.1

1.Dxa7+ Rxa7* 2.Cc6++ Ra6 (ou Ra8) 3.Ta5# (ou Tb6#)
*si 1. ...Rc8 2.Da8+ Rd7 3.Txb7#
DIAG.2

1.Ta8+ Rxa8 2.Da1+ Rb8 3.Da7+ Rxa7 4.Cc6++ Ra6 (ou Ra8) 5.Ta1+ Fa2 6.Txa2+ Fa3 7.Txa3#
Et maintenant inversons les couleurs:
(Les Noirs jouent et matent)
DIAG.1'

A vous de jouer la combinaison...
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DIAG.2'

A vous de jouer la combinaison...
En couverture: Wheatherside, 1965
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