Tout d'abord constatons, comme bien souvent dans les problèmes d'échecs, le peu de liberté dont jouit le Roi noir : en fait il est pat.
Seul le Fou noir est mobile : c'est ici la souris qu'il va falloir appâter !

Le mécanisme est simple :
- la case g7 est l'entrée de la souricière (case critique),
- l'appât est la Tour blanche qu'il va falloir poser en h8.
1.Th8 !

Une menace blanche apparaît : l'idée de jouer 2.Cg7+ puis 3.Th5#.
Cela force les Noirs à se jeter sur la Tour par 1. ...Fxh8

Mais le piège se referme maintenant par 2. g6 !

Et force 2. ...Fxg7 le seul coup des Noirs - la souris tente donc de s'échapper - mais il est trop tard...

3.Cxg7 MATLe piège a bien fonctionné.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire