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Jouer par correspondance!

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samedi 19 juillet 2008

Souricière

Comme promis à Chantal Dubois-Gance, voici présenté et décortiqué pour vous, le thème de la souricière, dans la forme simple d'un mat en trois coups, composé par André Chéron, en l'été 1930.



Tout d'abord constatons, comme bien souvent dans les problèmes d'échecs, le peu de liberté dont jouit le Roi noir : en fait il est pat.

Seul le Fou noir est mobile : c'est ici la souris qu'il va falloir appâter !



Le mécanisme est simple :
- la case g7 est l'entrée de la souricière
(case critique),
- l'appât est la Tour blanche qu'il va falloir poser en h8.





1.Th8 !


Une menace blanche apparaît : l'idée de jouer 2.Cg7+ puis 3.Th5#.

Cela force les Noirs à se jeter sur la Tour par 1. ...Fxh8



Mais le piège se referme maintenant par 2. g6 !


Et force 2. ...Fxg7 le seul coup des Noirs - la souris tente donc de s'échapper - mais il est trop tard...




3.Cxg7 MAT

Le piège a bien fonctionné.

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